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  • ...co o superare qualche altro compito pericoloso. Tutto è possibile, ma il [[Introduzione#Dadi_di_Gioco|dado]] rende alcuni risultati più probabili di altri.<br /> ...venturieri possono risolvere enigmi, parlare con altri personaggi, battere mostri fantastici e scoprire favolosi oggetti magici o altri tesori.<br />
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  • ...zza e il tiro per colpire) dipendono dai sei punteggi di caratteristica. L'introduzione di questo libro descrive la regola base che governa questi tiri: si tira un ...iungere. Gli avventurieri possono raggiungere punteggi pari a 20, mentre i mostri e gli esseri divini possono avere punteggi massimi di 30.
    41 KB (6 146 parole) - 23:38, 27 apr 2019